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ハイカットブーツ(赤)

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ハイカットブーツ的な靴です スキニング済み、靴紐にDynamicBoneが設定されています。 推奨シェーダー:ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 _____________________________ 2020/4/29~2020/5/10に開催されるバーチャルマーケット4で販売予定のフルスクラッチアバター(画像6枚目)が履いているものと同じものです。 ☆アバターの購入はこちら☆ https://niyami283.booth.pm/items/1884118 _____________________________ 【データ内容物】 ・Boots.fbx:△16846 ・Boots.UnityPackage  Prefabデータ有 ・マテリアル:1 ・テクスチャ:1  マスク用テクスチャ:2  matcap:1 ・改変用PSD:1  ・readme.txt 【使用方法(Unityで履かせる場合)】 ・Unityにて新規プロジェクト作成後、UTS、DynamicBoneを導入後、本UnityPackage(Boots.UnityPackage)をインポートしてください。 ・PrefabデータをHierarchyに配置しアバターに合わせ適宜位置・サイズの調整、ボーンをアバターの対応する各ボーンに入れてください

ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ(赤)
ハイカットブーツ的な靴です スキニング済み、靴紐にDynamicBoneが設定されています。 推奨シェーダー:ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 _____________________________ 2020/4/29~2020/5/10に開催されるバーチャルマーケット4で販売予定のフルスクラッチアバター(画像6枚目)が履いているものと同じものです。 ☆アバターの購入はこちら☆ https://niyami283.booth.pm/items/1884118 _____________________________ 【データ内容物】 ・Boots.fbx:△16846 ・Boots.UnityPackage  Prefabデータ有 ・マテリアル:1 ・テクスチャ:1  マスク用テクスチャ:2  matcap:1 ・改変用PSD:1  ・readme.txt 【使用方法(Unityで履かせる場合)】 ・Unityにて新規プロジェクト作成後、UTS、DynamicBoneを導入後、本UnityPackage(Boots.UnityPackage)をインポートしてください。 ・PrefabデータをHierarchyに配置しアバターに合わせ適宜位置・サイズの調整、ボーンをアバターの対応する各ボーンに入れてください